Cuando hablamos de videojuegos de terror, CAPCOM no es “una más”. Es la empresa que básicamente definió cómo se juega el horror moderno, lo rompió varias veces… y luego lo volvió a arreglar cuando hizo falta.

De dónde sale CAPCOM (y por qué importa)

CAPCOM es una desarrolladora japonesa fundada en 1979, en Osaka, Japón, por Kenzo Tsujimoto.
Al principio hacían arcades, pero a mediados de los 90 encontraron algo mucho más potente: el miedo bien diseñado.

No fueron los primeros en hacer terror, pero sí los que lo convirtieron en sistema, reglas y escuela.

El nacimiento del survival horror

En 1996, CAPCOM lanzó Resident Evil (Biohazard en Japón), dirigido por Shinji Mikami.
Ese juego no solo funcionó: creó el survival horror tal como lo conocemos.

Las bases quedaron claras desde el inicio:

  • Recursos limitados
  • Guardado restringido
  • Cámaras y encuadres pensados para incomodar
  • Enemigos que no podías enfrentar a lo loco

No era acción. Era sobrevivir.

Resident Evil: la columna vertebral del terror de CAPCOM

Si hablamos solo de terror, esta es la saga central. No toda es puro miedo, pero cuando CAPCOM quiere, sabe volver a ese lugar.

Títulos clave dentro del horror:

  • Resident Evil (1996)
    Mansión cerrada, puzzles, tensión constante. Terror clásico.
  • Resident Evil 2 (1998)
    Más narrativo, más opresivo, mejor ritmo. Para muchos, el punto más alto del horror clásico.
  • Resident Evil 3 (1999)
    Menos encierro, más persecución. Nemesis marcó a toda una generación.
  • Resident Evil 4 (2005)
    Aquí el terror muta hacia acción, pero sin perder la incomodidad. Cambió la industria entera, para bien y para mal.
  • Resident Evil 7 (2017)
    El gran “volvemos al terror”. Primera persona, espacios cerrados, horror sucio y personal. Un golpe sobre la mesa.
  • Resident Evil Village (2021)
    Mezcla de estilos, pero con momentos de terror puro que demostraron que CAPCOM todavía sabe jugar con tus nervios.
  • Resident Evil 2 Remake, 3 Remake y 4 Remake
    No son simples lavados de cara. Son reinterpretaciones que ajustan ritmo, tensión y diseño para jugadores modernos sin perder identidad.

El otro lado del terror CAPCOM: cuando experimentan

CAPCOM no solo vive de Resident Evil.

  • Clock Tower (publicado por CAPCOM en occidente)
    Terror de persecución, indefensión total, huir es la única opción. Muy adelantado a su tiempo.
  • Haunting Ground (2005)
    Juego incomprendido en su momento, hoy de culto. Vulnerabilidad, persecución constante y una relación muy particular con el entorno.
  • Resident Evil Outbreak
    Terror cooperativo antes de que estuviera de moda. Ambicioso, torpe en ejecución, pero con ideas fuertes.
  • Cuenta también con otras franquicias de terror y acción como Dino Crisis y sagas híbridas como Dead Rising

Las personas detrás del miedo

Además de Kenzo Tsujimoto como fundador, hay nombres clave:

  • Shinji Mikami
    El cerebro original del terror en CAPCOM. Su visión marcó todo lo que vino después, incluso cuando la empresa se alejó del miedo.
  • Jun Takeuchi
    Figura clave en la evolución de Resident Evil, especialmente en la etapa más orientada a acción.
  • Koshi Nakanishi
    Director de Resident Evil 7. Responsable directo del regreso al terror puro.

CAPCOM funciona con equipos grandes, pero cuando el terror funciona, suele ser porque ponen a alguien que entiende el género al mando.

Por qué CAPCOM sigue siendo relevante en el terror

CAPCOM comete errores, se va demasiado a la acción, prueba cosas raras… pero sabe cuándo escuchar. Cuando el terror se diluye, lo traen de vuelta.
Cuando la fórmula se cansa, la reconstruyen. Tal y cómo hicieron con Resident Evil Réquiem, que se estrena el 26 de febrero de 2026