Desde que ISO/2004 [Chapter#1] salió en febrero de 2026 se ha convertido en una de las experiencias de terror más comentadas por la comunidad de jugadores, particularmente entre los que siguen novedades en Itch.io y en YouTube.
Lo interesante es que ISO/2004 no viene de un estudio gigantesco ni se ha anunciado con una campaña pulida: es una obra indie creada por un desarrollador filipino que se conoce como KoniiPinka, y ha captado atención justamente por su enfoque personal y su historia perturbadora.
El juego cuenta la historia de un fotógrafo cuya cámara revela recuerdos que su mente ha reprimido, y a medida que avanzas vas descubriendo fragmentos de una vida que no quieres enfrentar.
Esta mecánica —fotografiar lo que te rodea para progresar— está integrada con la narrativa de forma que nunca se siente superficial: más bien es lo que impulsa la progresión del personaje y, al mismo tiempo, prepara al jugador para lo que va a descubrir.
Parte del motivo por el que se ha hecho “viral” (aunque no con cifras masivas como un AAA) es que varios creadores de contenido reconocidos en el mundo del gaming lo han jugado, lo han reseñado o transmitido.
En los créditos de la página oficial de Itch.io aparecen nombres como CaseOh, KingWoolz, MoistCr1TiKaL, Windah Basudara y Kubz Scouts entre quienes han sido mencionados como creadores de contenido que lo probaron o difundieron su existencia.
Esto lo ha llevado a aparecer en varios canales de YouTube bajo títulos como “ISO/2004 – Chapter 1 walkthrough” o “Filipino horror game you need to try”.
Lo que realmente engancha a muchos no es solo que hay sustos o imágenes inquietantes, sino que la historia toca temas de culpa, memoria y lo que uno se niega a enfrentar, y lo hace sin grandes recursos técnicos: la narrativa y la ambientación psicológica llevan el peso del miedo.
Muchos de quienes han jugado comentan que el diseño de ciertos momentos se siente más perturbador por cómo hace que te cuestiones lo que estás viendo, más que por depender de sustos baratos.
En cuanto a cómo continuará la historia, la respuesta es simple: el juego fue publicado con la etiqueta Chapter#1, y en la misma página hay al menos señales de que planea continuar con capítulos posteriores.
De hecho, tras el lanzamiento del primer capítulo el propio creador compartió material promocional y fragmentos del sonido oficial que sugieren la llegada de Chapter 2 y más allá, donde probablemente se rellene más del trasfondo del fotógrafo y de los fantasmas que lo persiguen.
La forma en que ISO/2004 está creciendo es muy orgánica: no salió con una gran campaña, pero sí con un grupo de streamers y comentaristas que lo han llevado a sus comunidades y han generado discusión en foros como Reddit sobre cuánto miedo hace sentir, qué teorías narrativas pueden surgir y qué esperar del próximo contenido.
By Jake M.H.
